Aún conociendo la existencia de innumerables temas interesantes de analizar bajo el contexto de las nuevas tecnologías de información y comunicación, nos hemos interesado por el mercado virtual por su gran importancia y repercusión, además de por la aparente dispersión o escasez en cuanto al análisis sociológico de este tema.
En nuestra opinión, el mercado virtual a tenido un comienzo y una evolución.
Suponemos el inicio tan sólo un poco después de la creación del "World Wide Web" que, hizo posible que Internet llegase a todo el planeta en 1990. Fue en 1995 cuando nació el mercado virtual, justo cuando se crea el primer navegador comercial: NESCAPE NAVIGATOR (gratis para uso educativo pero con una tasa para fines comerciales o empresariales), tras el éxito de NESCAPE, Microsoft crea Internet Explorer y lo comercializa con Windows 95 como sistema operativo.
Actualmente el sistema económico capitalista legitima el pago de una tasa mensual (en España) para todos los usuarios de la red y aunque el software libre está siendo más usado, los servidores imponen un precio y son muy pocos los que hay, además, no existen servidores gratuitos y si no es telefónica el servidor, ese servidor tiene seguro un acuerdo con dicha empresa; esto nos recuerda a antiguos monopolios que parecen ya no existir pero que perduran en la sombra. También hay que mencionar que las instalaciones de transmisión de la red tienen una estructura deficiente puesto que, por ejemplo en el caso de España, existen muchos núcleos de población donde se carece de conexión a la red y quien la tiene, en muchas ocasiones, se queja de no irle correctamente.
Pensamos que la economía en general y el mercado en particular, reales, han tenido una visión capitalista de cara a las nuevas tecnologías de la información y la comunicación pensando en conseguir el máximo beneficio. Las Empresas tradicionales se han beneficiado al ser representadas en la red a través de texto, imágenes, videos, publicidad de todo tipo... empresas de moda, de coches, inmobiliarias, publicitarias... La creación de nuevas empresas, inventadas la mayoría de ellas por la nueva élite formada por informáticos, programadores, expertos en telecomunicaciones van desde videojuegos online hasta cines online o redes sociales. Tanto las empresas de antes como las de ahora, si están representadas en la red, son empresas virtuales, que han sabido utilizar las redes informacionales como una nueva y eficiente fuente de beneficios de todo tipo y en todo el mundo; donde los productos estrella son los servicios, es en el mercado virtual y donde el concepto de red informacional deja de tener tanta importancia como el de red mercantil sujeta a unos costes y a unos beneficios.
Una de las respuestas para todo esto es que, evidentemente, a raíz de la revolución tecnológica e informática nuestro sistema económico se está remodelando, pero no cambia en su esencia. En nuestra opinión el mercado capitalista privado es el que más se está beneficiando de las redes informacionales puesto que el capitalismo se ha implantado casi al completo en este nuevo mundo virtual, tanto es así que incluso existe un mercado bursátil donde sólo se contemplan los índices en los que cotizan las empresas virtuales.
Es evidente que la cuestión del "mercado virtual" es un asunto muy complicado de analizar, puesto que, además de ser un proceso continuo las veinticuatro horas diarias en todo el mundo, los datos globales de los que podemos hacer uso cambian constantemente y no existe una verdadera homogeneidad en cuanto a índices e indicadores que mejor reflejan el comportamiento real de este nuevo modelo mercantil.
martes, 17 de noviembre de 2009
jueves, 12 de noviembre de 2009
EL MERCADO VIRTUAL Y LAS IDEAS
Uno de los productos estrella en esto del "mercado virtual" es la compra-venta de ideas, de aire. Lo interesante del "mercado virtual" es, que en él, no solamente tienen cabida productos físicamente portables sino intelectualmente aprendibles.
Según un articulo llamado "como resolver para siempre todos tus problemas de dinero" se venden una serie de ideas que supuestamente te permitiran hacerte rico apenas trabajando un poco, pero siguiendolas al pie de la letra. ¿Donde está el limite de lo dineristicamente comprable? ¿cuanto de veracidad o efectividad tendrá como resultado la compra de estas ideas.
http://www.wtselections.com/rico/index2.htm
Según un articulo llamado "como resolver para siempre todos tus problemas de dinero" se venden una serie de ideas que supuestamente te permitiran hacerte rico apenas trabajando un poco, pero siguiendolas al pie de la letra. ¿Donde está el limite de lo dineristicamente comprable? ¿cuanto de veracidad o efectividad tendrá como resultado la compra de estas ideas.
http://www.wtselections.com/rico/index2.htm
lunes, 9 de noviembre de 2009
MERCADO VIRTUAL Y ALIMENTOS ARTESANOS
CONTENIDO:
"Siguiendo esta línea de mercados virtuales , presentamos Foodzie.com, en el cual los amantes de la comida pueden encontrar de todo, desde aceite de oliva prensado obtenido de olivos cultivados en las colinas de San Miguel de California hasta popcorn (palomitas de maíz) elaborado en Carolina del Norte.
Esta interesante idea de negocios fue lanzada por jóvenes compañeros de clase de Virginia Tech. Foodzie fue diseñado para dar a pequeños productores de alimentos una manera de ampliar su alcance más allá de sus comunidades locales – un mercado virtual de agricultores de todo tipo.
Más de 200 productores de alimentos artesanales de todo el país ya venden sus productos a través de mercado en línea Foodzie, ofreciendo a los consumidores especialidades y artículos difíciles de encontrar casi todos de la categoría de alimentos, incluidos productos de panadería, queso, y café."
CONCLUSIONES:
Tambien en el sector alimenticio han calado las nuevas tecnologias dando un giro de 180º a las costumbres y habitos de ir al supermercado y comer alimentos de la tierra en temporada. Se rompen las barreras espacio-temporales de una forma global, permitiendo a los compradores virtuales abastecerse cuando quieran de los alimentos que quieran.
www.negociosempresa.com
"Siguiendo esta línea de mercados virtuales , presentamos Foodzie.com, en el cual los amantes de la comida pueden encontrar de todo, desde aceite de oliva prensado obtenido de olivos cultivados en las colinas de San Miguel de California hasta popcorn (palomitas de maíz) elaborado en Carolina del Norte.
Esta interesante idea de negocios fue lanzada por jóvenes compañeros de clase de Virginia Tech. Foodzie fue diseñado para dar a pequeños productores de alimentos una manera de ampliar su alcance más allá de sus comunidades locales – un mercado virtual de agricultores de todo tipo.
Más de 200 productores de alimentos artesanales de todo el país ya venden sus productos a través de mercado en línea Foodzie, ofreciendo a los consumidores especialidades y artículos difíciles de encontrar casi todos de la categoría de alimentos, incluidos productos de panadería, queso, y café."
CONCLUSIONES:
Tambien en el sector alimenticio han calado las nuevas tecnologias dando un giro de 180º a las costumbres y habitos de ir al supermercado y comer alimentos de la tierra en temporada. Se rompen las barreras espacio-temporales de una forma global, permitiendo a los compradores virtuales abastecerse cuando quieran de los alimentos que quieran.
www.negociosempresa.com
BIBLIOGRAFÍA
ARTICULOS:
-"comprar por Internet desde el despacho"
Contempla las nuevas posibilidades que la red ofrece a los consumidores en cuanto a la compra de productos en la red.
(www.notasdeprensagratis.com)
-"un mercado virtual para productores artesanales de alimentos"
Muestra el nuevo mercado alimenticio que, gracias a la red, ha tenido lugar a nivel mundial en los últimos años.
(www.negociosempresa.com)
-"porque fracasan las empresas punto com"
Es un articulo basado en un estudio que analiza el porqué del fracaso sistemático de empresas virtuales relacionadas.
http://www.masterdisseny.com/master-net/atrasadas/105.php3
-"como resolver para siempre tus problemas de dinero"
http://www.wtselections.com/rico/index2.htm
-"software y copyright: las ideas no tienen protección, el código sí"
http://www.elmundo.es/elmundo/2009/10/20/navegante/1256019497.html
La respuesta del abogado de www.elmundo.es muy interesante acerca de si es posible la venta libre de las ideas relacionadas con la protección de los derechos de autor
LIBROS ELECTRONICOS:
www.scrid.com
Es una página web que funciona como herramienta virtual ya que alberga documentos de larga extensión, que se pueden subir, consultar o descargar de la red. Es una herramienta muy importante pues contiene innumerable información tanto pública como privada. Hay que registrarse.
PÁGINAS WEBS:
-www.foodzie.com
Es una página web dedicada a la venta de alimentos. Puedes comprar comida de todas partes del mundo con sólo un clic.
-www.comprar.es
Es una página web dedicada a la compra-venta de todo tipo de productos manufacturados: desde móviles o mp3 hasta libros u ordenadores. Las categorias donde puedes comprar o vender son: motor, ropa, móviles, libros e inmoviliaria.
http://www.mercadolibre.com
Es una página web que contiene los enlaces de los mercados virtuales más importantes de Sudamérica: Argentina, Brasil, Colombia, chile, eBay (EE.UU.)Costa Rica, México, Panamá, Perú, Dominicana, Uruguay y Venezuela. "MercadoLibre es el mercado on-line más grande de Latinoamérica donde millones de personas se encuentran para comprar y vender sus artículos cada día".
-"comprar por Internet desde el despacho"
Contempla las nuevas posibilidades que la red ofrece a los consumidores en cuanto a la compra de productos en la red.
(www.notasdeprensagratis.com)
-"un mercado virtual para productores artesanales de alimentos"
Muestra el nuevo mercado alimenticio que, gracias a la red, ha tenido lugar a nivel mundial en los últimos años.
(www.negociosempresa.com)
-"porque fracasan las empresas punto com"
Es un articulo basado en un estudio que analiza el porqué del fracaso sistemático de empresas virtuales relacionadas.
http://www.masterdisseny.com/master-net/atrasadas/105.php3
-"como resolver para siempre tus problemas de dinero"
http://www.wtselections.com/rico/index2.htm
-"software y copyright: las ideas no tienen protección, el código sí"
http://www.elmundo.es/elmundo/2009/10/20/navegante/1256019497.html
La respuesta del abogado de www.elmundo.es muy interesante acerca de si es posible la venta libre de las ideas relacionadas con la protección de los derechos de autor
LIBROS ELECTRONICOS:
www.scrid.com
Es una página web que funciona como herramienta virtual ya que alberga documentos de larga extensión, que se pueden subir, consultar o descargar de la red. Es una herramienta muy importante pues contiene innumerable información tanto pública como privada. Hay que registrarse.
PÁGINAS WEBS:
-www.foodzie.com
Es una página web dedicada a la venta de alimentos. Puedes comprar comida de todas partes del mundo con sólo un clic.
-www.comprar.es
Es una página web dedicada a la compra-venta de todo tipo de productos manufacturados: desde móviles o mp3 hasta libros u ordenadores. Las categorias donde puedes comprar o vender son: motor, ropa, móviles, libros e inmoviliaria.
http://www.mercadolibre.com
Es una página web que contiene los enlaces de los mercados virtuales más importantes de Sudamérica: Argentina, Brasil, Colombia, chile, eBay (EE.UU.)Costa Rica, México, Panamá, Perú, Dominicana, Uruguay y Venezuela. "MercadoLibre es el mercado on-line más grande de Latinoamérica donde millones de personas se encuentran para comprar y vender sus artículos cada día".
miércoles, 4 de noviembre de 2009
COMPRAS POR INTERNET
TÍTULO:
COMPRAR POR INTERNET DESDE EL DESPACHO
PRESENTACIÓN:
Este artículo ofrece un estudio realizado por ofertix.com sobre el perfil de los usuarios que compran por internet sus productos y la habitualidad con que los solicitan.
CONTENIDO:
Publicado por sogues en General, el Lunes 26 Octubre 2009
El 65% de los clientes de las webs de venta de stocks son mujeres y suelen conectarse a primera hora de la mañana. Ellas compran perfumes y cosméticos, a ellos les encantan los tacos de cuchillos.
Con 1,7 millones de usuarios ofertix.com ofrece una radiografía del perfil de cliente de los outlets on line.
Con una muestra de cerca de dos millones de socios, ofertix.com describe el perfil del cliente español de las páginas web de venta de stocks como el de una mujer de unos 35 años que vive en una capital y que busca compras de primeras marcas con grandes descuentos.
Algunos de los datos más curiosos de ofertix.com nos descubren que los españoles solemos conectarnos a estas páginas al llegar al trabajo (entre las 8:30h. y las 10:30h.), a la hora de comer (sobre las 15:00hrs.), o a última hora de la tarde (20:00 hrs.) “Al conectarse desde la oficina, muchos de nuestros clientes encargan sus compras junto con sus compañeros y nos piden que se las mandemos al despacho. Es una forma de rebajar los gastos de envío” apunta Antonio Alcántara, fundador de ofertix.com, una de las principales páginas de venta privada en España.
La compra por Internet de stocks de moda, complementos, menaje para el hogar, cosmética, relojes… se extiende de forma exponencial.
Los clientes más fieles a ofertix.com compran como mínimo una vez al mes. La clienta más habitual ha realizado 36 compras en dos años.
Frente a los prejuicios que antaño se tenían en referencia a la compra por Internet “Cada día son más los consumidores que confían en este medio tanto por la seguridad en el sistema de pago, como por la confianza en la calidad del producto y la seriedad en los plazos de entrega y en la gestión de devoluciones” explica Antonio Alcántara. El porcentaje de devoluciones es muy bajo sólo un 3% y suelen responder a problemas con las tallas. Además, Ofertix.com garantiza a sus usuarios que las compras se servirán en un plazo inferior a 12 días y que dispondrán de atención personalizada tanto a través del mail como del teléfono.
Aunque la venta por Internet en España aún se encuentra por debajo de la media europea, según la Asociación Española de Comercio Electrónico se espera que en tres o cuatro años ésta se equipare al resto de países.
Ofertix.com se define como un “club de venta on line” donde se ofrecen ventas con un descuento de hasta el 80% de productos de textil, gafas, calzado, relojes, perfumes, cosméticos, hogar, pequeños electrodomésticos, etc. Entre las marcas que ofrecen sus productos en stock a través de esta web se encuentran firmas de prestigio como Adidas, Nike, Timberland, Devota & Lomba, etc.
Se trata de uno de los modelos de negocio que más está creciendo en época de crisis.
Ofertix.com recibe unos 3.000 socios nuevos cada día. Para inscribirse sólo es necesario aportar un correo electrónico y a partir de ese momento, el socio recibe información diaria de las promociones o ventas vigentes.
CONCLUSIONES:
Los estudios que se están llevando a cabo sobre el comportamiento del usuario español respecto Internet, cada vez son más favorables.
Según van aumentando la cantidad de personas que se conectan a la red y van conociendo las posibilidades que ofrece este medio, se registran más volumen de ventas online.
http://www.notasdeprensagratis.com/general/comprar-por-internet-desde-el-despacho.htm
COMPRAR POR INTERNET DESDE EL DESPACHO
PRESENTACIÓN:
Este artículo ofrece un estudio realizado por ofertix.com sobre el perfil de los usuarios que compran por internet sus productos y la habitualidad con que los solicitan.
CONTENIDO:
Publicado por sogues en General, el Lunes 26 Octubre 2009
El 65% de los clientes de las webs de venta de stocks son mujeres y suelen conectarse a primera hora de la mañana. Ellas compran perfumes y cosméticos, a ellos les encantan los tacos de cuchillos.
Con 1,7 millones de usuarios ofertix.com ofrece una radiografía del perfil de cliente de los outlets on line.
Con una muestra de cerca de dos millones de socios, ofertix.com describe el perfil del cliente español de las páginas web de venta de stocks como el de una mujer de unos 35 años que vive en una capital y que busca compras de primeras marcas con grandes descuentos.
Algunos de los datos más curiosos de ofertix.com nos descubren que los españoles solemos conectarnos a estas páginas al llegar al trabajo (entre las 8:30h. y las 10:30h.), a la hora de comer (sobre las 15:00hrs.), o a última hora de la tarde (20:00 hrs.) “Al conectarse desde la oficina, muchos de nuestros clientes encargan sus compras junto con sus compañeros y nos piden que se las mandemos al despacho. Es una forma de rebajar los gastos de envío” apunta Antonio Alcántara, fundador de ofertix.com, una de las principales páginas de venta privada en España.
La compra por Internet de stocks de moda, complementos, menaje para el hogar, cosmética, relojes… se extiende de forma exponencial.
Los clientes más fieles a ofertix.com compran como mínimo una vez al mes. La clienta más habitual ha realizado 36 compras en dos años.
Frente a los prejuicios que antaño se tenían en referencia a la compra por Internet “Cada día son más los consumidores que confían en este medio tanto por la seguridad en el sistema de pago, como por la confianza en la calidad del producto y la seriedad en los plazos de entrega y en la gestión de devoluciones” explica Antonio Alcántara. El porcentaje de devoluciones es muy bajo sólo un 3% y suelen responder a problemas con las tallas. Además, Ofertix.com garantiza a sus usuarios que las compras se servirán en un plazo inferior a 12 días y que dispondrán de atención personalizada tanto a través del mail como del teléfono.
Aunque la venta por Internet en España aún se encuentra por debajo de la media europea, según la Asociación Española de Comercio Electrónico se espera que en tres o cuatro años ésta se equipare al resto de países.
Ofertix.com se define como un “club de venta on line” donde se ofrecen ventas con un descuento de hasta el 80% de productos de textil, gafas, calzado, relojes, perfumes, cosméticos, hogar, pequeños electrodomésticos, etc. Entre las marcas que ofrecen sus productos en stock a través de esta web se encuentran firmas de prestigio como Adidas, Nike, Timberland, Devota & Lomba, etc.
Se trata de uno de los modelos de negocio que más está creciendo en época de crisis.
Ofertix.com recibe unos 3.000 socios nuevos cada día. Para inscribirse sólo es necesario aportar un correo electrónico y a partir de ese momento, el socio recibe información diaria de las promociones o ventas vigentes.
CONCLUSIONES:
Los estudios que se están llevando a cabo sobre el comportamiento del usuario español respecto Internet, cada vez son más favorables.
Según van aumentando la cantidad de personas que se conectan a la red y van conociendo las posibilidades que ofrece este medio, se registran más volumen de ventas online.
http://www.notasdeprensagratis.com/general/comprar-por-internet-desde-el-despacho.htm
lunes, 26 de octubre de 2009
CONCEPTUALIZACIÓN
- Internet: Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
http://es.wikipedia.org/wiki/Internet
- El comercio electrónico: O e-commerce consiste en realizar electrónicamente transacciones comerciales. Está basado en el tratamiento y transmisión electrónica de datos, incluidos texto, imágenes y vídeo. El comercio electrónico comprende actividades muy diversas, como comercio electrónico de bienes y servicios, suministro en línea de contenidos digitales, transferencia electrónica de fondos, compraventa electrónica de acciones, conocimientos de embarque electrónicos, subastas, diseños y proyectos conjuntos, prestación de servicios en línea (on line sourcing), contratación pública, comercialización directa al consumidor y servicios posventa. Por otra parte, abarca a la vez productos (p.ej., bienes de consumo, equipo médico especializado) y servicios (p.ej., servicios de información, financieros y jurídicos), actividades tradicionales (p.ej., asistencia sanitaria, educación) y nuevas actividades (p.ej., centros comerciales virtuales).
http://html.rincondelvago.com/comercio-electronico_definicion-y-evolucion.html
- Mercado: Todo lugar, físico o virtual (el caso de Internet), donde existe por un lado, la presencia de compradores con necesidades o deseos específicos por satisfacer, gastar, dinero para gastar y disposición para participar en un intercambio que satisfaga esa necesidad o deseo. Y por otro lado, la de vendedores que pretenden satisfacer esas necesidades o deseos mediante un producto o servicio. Por tanto, el mercado es el lugar donde se producen transferencias de títulos de propiedad.
http://www.promonegocios.net/mercado/concepto-de-mercado.html
- Venta online: Cuando una empresa, organización o persona utiliza un sitio web para poner sus productos o servicios a la venta y uego, otra empresa, organización o persona utiliza un ordenador conectado a Internet para comprar esos productos o servicios, se puede decir que las partes han intervenido en una transacción electrónica o venta online.
http://www.promonegocios.net/venta/venta-online.html
- Marketing: Se trata de la disciplina que estudia el comportamiento de los mercados y de los consumidores. El marketing analiza la gestión comercial de las organizaciones, con el objetivo de retener y fidelizar a los clientes a través de la satisfacción de sus necesidades.
http://definicion.de/marketing/
- Producto: Cualquier objeto que es ofrecido en un mercado con la intención de satisfacer un deseo o una necesidad del consumidor.
http://definicion.de/producto/
- Tecnología informática: Aquella que permite el procesamiento de la información por medios artificiales y que incluye todo lo relacionado con las computadoras.
http://definicion.de/tecnologia/
- Diseño industrial: Es la disciplina orientada a la creación y al desarrollo de los productos industriales.
http://definicion.de/diseno-industrial/
- Comprar: Adquirir, hacerse dueño de algo por dinero.
http://www.wordreference.com/definicion/comprar
-Software: Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica.
http://es.wikipedia.org/wiki/Software
-Sotware libre: Es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software; de modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software: la libertad de usar el programa, con cualquier propósito; de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades; de distribuir copias, con lo cual se puede ayudar a otros, y de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie.
El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito"
http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre
http://es.wikipedia.org/wiki/Internet
- El comercio electrónico: O e-commerce consiste en realizar electrónicamente transacciones comerciales. Está basado en el tratamiento y transmisión electrónica de datos, incluidos texto, imágenes y vídeo. El comercio electrónico comprende actividades muy diversas, como comercio electrónico de bienes y servicios, suministro en línea de contenidos digitales, transferencia electrónica de fondos, compraventa electrónica de acciones, conocimientos de embarque electrónicos, subastas, diseños y proyectos conjuntos, prestación de servicios en línea (on line sourcing), contratación pública, comercialización directa al consumidor y servicios posventa. Por otra parte, abarca a la vez productos (p.ej., bienes de consumo, equipo médico especializado) y servicios (p.ej., servicios de información, financieros y jurídicos), actividades tradicionales (p.ej., asistencia sanitaria, educación) y nuevas actividades (p.ej., centros comerciales virtuales).
http://html.rincondelvago.com/comercio-electronico_definicion-y-evolucion.html
- Mercado: Todo lugar, físico o virtual (el caso de Internet), donde existe por un lado, la presencia de compradores con necesidades o deseos específicos por satisfacer, gastar, dinero para gastar y disposición para participar en un intercambio que satisfaga esa necesidad o deseo. Y por otro lado, la de vendedores que pretenden satisfacer esas necesidades o deseos mediante un producto o servicio. Por tanto, el mercado es el lugar donde se producen transferencias de títulos de propiedad.
http://www.promonegocios.net/mercado/concepto-de-mercado.html
- Venta online: Cuando una empresa, organización o persona utiliza un sitio web para poner sus productos o servicios a la venta y uego, otra empresa, organización o persona utiliza un ordenador conectado a Internet para comprar esos productos o servicios, se puede decir que las partes han intervenido en una transacción electrónica o venta online.
http://www.promonegocios.net/venta/venta-online.html
- Marketing: Se trata de la disciplina que estudia el comportamiento de los mercados y de los consumidores. El marketing analiza la gestión comercial de las organizaciones, con el objetivo de retener y fidelizar a los clientes a través de la satisfacción de sus necesidades.
http://definicion.de/marketing/
- Producto: Cualquier objeto que es ofrecido en un mercado con la intención de satisfacer un deseo o una necesidad del consumidor.
http://definicion.de/producto/
- Tecnología informática: Aquella que permite el procesamiento de la información por medios artificiales y que incluye todo lo relacionado con las computadoras.
http://definicion.de/tecnologia/
- Diseño industrial: Es la disciplina orientada a la creación y al desarrollo de los productos industriales.
http://definicion.de/diseno-industrial/
- Comprar: Adquirir, hacerse dueño de algo por dinero.
http://www.wordreference.com/definicion/comprar
-Software: Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica.
http://es.wikipedia.org/wiki/Software
-Sotware libre: Es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software; de modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software: la libertad de usar el programa, con cualquier propósito; de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades; de distribuir copias, con lo cual se puede ayudar a otros, y de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie.
El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito"
http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre
COMPRAS ON LINE
Un estudio de la Asociación Danesa de Comercio Electrónico muestra que los usuarios utilizan aproximadamente el 50% del tiempo de visita a un sitio web en la búsqueda de información relacionada con el producto y sólo un 5% del tiempo de visita a la compra propiamente dicha. El proceso de búsqueda, comparación y selección del producto es, por tanto, más largo que el de la mera compra. A pesar de ello gran parte de los sitios web están centrados en un proceso de compra simple e inmediata, como si el usuario tuviese muy claro desde el principio lo que quiere comprar.
¿Por qué se compra en Internet?
Los principales hallazgos del estudio anterior (Asociación Danesa de Comercio Electrónico, 1999) sobre las personas que han comprado en Internet son:
· La comodidad y facilidad de uso son las principales razones para las compras en Internet.
· Los compradores sólo compran el 5% del tiempo que visitan un sitio web, el resto del tiempo lo dedican a tareas complementarias a la compra. Facilitar la búsqueda del producto, las comparaciones de precios, u otras tareas complementarias que son parte importante del proceso de compra puede convertir a los visitantes en usuarios fieles.
· Otras razones para comprar on-line son la rapidez, eficiencia y placer de la compra en Internet.
· Los usuarios también valoran positivamente de la compra en Internet, la información detallada sobre los productos y la ausencia de presión del vendedor (39%).
En conclusión la gente compra desde casa porque es más cómodo y tienen mayor libertad. Si estos son los puntos fuertes de la compra en Internet, son los que se deben reforzar. Sin embargo, son frecuentemente dejados de lado creando sitios de complejos procesos de compra o con continuas presiones para comprar. Eliminar las ventajas de Internet para el comercio electrónico es invitar al usuario a abandonar el sitio y seguir con la compra tradicional física.
http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=87
¿Por qué se compra en Internet?
Los principales hallazgos del estudio anterior (Asociación Danesa de Comercio Electrónico, 1999) sobre las personas que han comprado en Internet son:
· La comodidad y facilidad de uso son las principales razones para las compras en Internet.
· Los compradores sólo compran el 5% del tiempo que visitan un sitio web, el resto del tiempo lo dedican a tareas complementarias a la compra. Facilitar la búsqueda del producto, las comparaciones de precios, u otras tareas complementarias que son parte importante del proceso de compra puede convertir a los visitantes en usuarios fieles.
· Otras razones para comprar on-line son la rapidez, eficiencia y placer de la compra en Internet.
· Los usuarios también valoran positivamente de la compra en Internet, la información detallada sobre los productos y la ausencia de presión del vendedor (39%).
En conclusión la gente compra desde casa porque es más cómodo y tienen mayor libertad. Si estos son los puntos fuertes de la compra en Internet, son los que se deben reforzar. Sin embargo, son frecuentemente dejados de lado creando sitios de complejos procesos de compra o con continuas presiones para comprar. Eliminar las ventajas de Internet para el comercio electrónico es invitar al usuario a abandonar el sitio y seguir con la compra tradicional física.
http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=87
jueves, 22 de octubre de 2009
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
INTRODUCCIÓN
Nuestra investigación pretende dar a conocer la situación actual del mercado virtual, su génesis y desarrollo, así como también, el impacto económico, político y social que ha traído consigo.
El surgimiento de las redes virtuales ha propiciado un marco idóneo para que el capitalismo desarrollado expanda su influencia mucho más allá del límite espacio-temporal tradicional.
El mercado virtual es una actividad nueva que esta cambiando los hábitos de consumo de la población mundial y las formas de ofertar bienes y servicios por parte de las empresas. Además, el aumento progresivo de la compra-venta virtual hace cada vez más cotidiana ésta actividad, que también se ha visto beneficiada tras el desarrollo de la tecnología y las técnicas de información y comunicación.
OBJETIVO GENERAL
-Investigar las diferentes formas de mercado a través de la red.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
-Conocer el surgimiento, desarrollo y evolución del mercado virtual.
-Descubrir la opinión de población usuaria del mercado virtual en España.
-Ver cual es el perfil del usuario medio del mercado virtual.
-Conocer los principales problemas que plantea el mercado virtual.
-Conocer las principales ventajas que plantea el mercado virtual.
-Averiguar en que medida se ve afectado el mercado convencional ante la llegada del mercado virtual.
-Analizar el tipo de regulación jurídica a la que está sometida el mercado virtual.
MARCO TEÓRICO
HIPÓTESIS
CONCEPTUALIZACIÓN
OPERACIONALIZACIÓN
EVALUACIÓN DE RESULTADOS
INFORME DE INVESTIGACIÓN
Nuestra investigación pretende dar a conocer la situación actual del mercado virtual, su génesis y desarrollo, así como también, el impacto económico, político y social que ha traído consigo.
El surgimiento de las redes virtuales ha propiciado un marco idóneo para que el capitalismo desarrollado expanda su influencia mucho más allá del límite espacio-temporal tradicional.
El mercado virtual es una actividad nueva que esta cambiando los hábitos de consumo de la población mundial y las formas de ofertar bienes y servicios por parte de las empresas. Además, el aumento progresivo de la compra-venta virtual hace cada vez más cotidiana ésta actividad, que también se ha visto beneficiada tras el desarrollo de la tecnología y las técnicas de información y comunicación.
OBJETIVO GENERAL
-Investigar las diferentes formas de mercado a través de la red.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
-Conocer el surgimiento, desarrollo y evolución del mercado virtual.
-Descubrir la opinión de población usuaria del mercado virtual en España.
-Ver cual es el perfil del usuario medio del mercado virtual.
-Conocer los principales problemas que plantea el mercado virtual.
-Conocer las principales ventajas que plantea el mercado virtual.
-Averiguar en que medida se ve afectado el mercado convencional ante la llegada del mercado virtual.
-Analizar el tipo de regulación jurídica a la que está sometida el mercado virtual.
MARCO TEÓRICO
HIPÓTESIS
CONCEPTUALIZACIÓN
OPERACIONALIZACIÓN
EVALUACIÓN DE RESULTADOS
INFORME DE INVESTIGACIÓN
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